标注工具
本教程将演示如何使用标注工具进行标注。
前提
要完成本教程,我们需要:
- 初始化 cornerstone 及相关库
- 若干个 HTMLDivElement,用来显示体数据的不同方位(例如一个轴位、一个矢状位)
- 影像的路径(即
imageId)
实现
初始化 cornerstone 及相关库
import { init as coreInit } from '@cornerstonejs/core';
import { init as dicomImageLoaderInit } from '@cornerstonejs/dicom-image-loader';
import { init as cornerstoneToolsInit } from '@cornerstonejs/tools';
await coreInit();
await dicomImageLoaderInit();
await cornerstoneToolsInit();
为了本教程的演示,我们已经把影像放在了服务器上。
先创建两个 HTMLDivElement,并设置样式让它们容纳视口。
const content = document.getElementById('content');
// 轴位视图的元素
const element1 = document.createElement('div');
element1.style.width = '500px';
element1.style.height = '500px';
// 矢状位视图的元素
const element2 = document.createElement('div');
element2.style.width = '500px';
element2.style.height = '500px';
content.appendChild(element1);
content.appendChild(element2);
接下来需要一个 renderingEngine。
const renderingEngineId = 'myRenderingEngine';
const renderingEngine = new RenderingEngine(renderingEngineId);
加载体数据通过 volumeLoader API 完成。
// 在内存中定义一份体数据
const volume = await volumeLoader.createAndCacheVolume(volumeId, { imageIds });
然后用 setViewports API 在渲染引擎里创建多个 viewport。
const viewportId1 = 'CT_AXIAL';
const viewportId2 = 'CT_SAGITTAL';
const viewportInput = [
{
viewportId: viewportId1,
element: element1,
type: ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
defaultOptions: {
orientation: Enums.OrientationAxis.AXIAL,
},
},
{
viewportId: viewportId2,
element: element2,
type: ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
defaultOptions: {
orientation: Enums.OrientationAxis.SAGITTAL,
},
},
];
renderingEngine.setViewports(viewportInput);
await volume.load();
要使用工具,需要先通过 addTool API 把它们加入 Cornerstone3DTools 的内部状态。
addTool(BidirectionalTool);
接着创建一个工具组,把想用的工具加进去。工具组让多个视口可以共享同一批工具, 所以还需要告诉工具组它应该作用在哪些视口上。
const toolGroupId = 'myToolGroup';
const toolGroup = ToolGroupManager.createToolGroup(toolGroupId);
// 把工具加入工具组
toolGroup.addTool(BidirectionalTool.toolName);
toolGroup.addViewport(viewportId1, renderingEngineId);
toolGroup.addViewport(viewportId2, renderingEngineId);
提示
为什么要把 renderingEngineId 也传给工具组?因为 viewportId 只在单个渲染引擎内唯一。
然后把工具设为 Active(激活),这意味着还要为它定义绑定——也就是按哪个鼠标键时它生效。
toolGroup.setToolActive(BidirectionalTool.toolName, {
bindings: [
{
mouseButton: csToolsEnums.MouseBindings.Primary, // 左键
},
],
});
最后加载体数据,并让视口显示它。
setVolumesForViewports(
renderingEngine,
[
{
volumeId,
callback: ({ volumeActor }) => {
// volumeActor 创建完成后再设置窗宽窗位
volumeActor
.getProperty()
.getRGBTransferFunction(0)
.setMappingRange(-180, 220);
},
},
],
[viewportId1, viewportId2]
);
// 渲染影像
renderingEngine.renderViewports([viewportId1, viewportId2]);
完整代码
完整代码
import {
init as coreInit,
RenderingEngine,
Enums,
volumeLoader,
setVolumesForViewports,
} from '@cornerstonejs/core';
import { init as dicomImageLoaderInit } from '@cornerstonejs/dicom-image-loader';
import {
init as cornerstoneToolsInit,
ToolGroupManager,
WindowLevelTool,
ZoomTool,
Enums as csToolsEnums,
addTool,
BidirectionalTool,
} from '@cornerstonejs/tools';
import { createImageIdsAndCacheMetaData } from '../../../../utils/demo/helpers';
const { ViewportType } = Enums;
const content = document.getElementById('content');
// 轴位视图的元素
const element1 = document.createElement('div');
element1.style.width = '500px';
element1.style.height = '500px';
// 矢状位视图的元素
const element2 = document.createElement('div');
element2.style.width = '500px';
element2.style.height = '500px';
content.appendChild(element1);
content.appendChild(element2);
// ============================= //
/**
* 运行演示
*/
async function run() {
await coreInit();
await dicomImageLoaderInit();
await cornerstoneToolsInit();
const imageIds = await createImageIdsAndCacheMetaData({
StudyInstanceUID:
'1.3.6.1.4.1.14519.5.2.1.7009.2403.334240657131972136850343327463',
SeriesInstanceUID:
'1.3.6.1.4.1.14519.5.2.1.7009.2403.226151125820845824875394858561',
wadoRsRoot: 'https://d14fa38qiwhyfd.cloudfront.net/dicomweb',
});
// 实例化一个渲染引擎
const renderingEngineId = 'myRenderingEngine';
const volumeId = 'myVolume';
const renderingEngine = new RenderingEngine(renderingEngineId);
const volume = await volumeLoader.createAndCacheVolume(volumeId, {
imageIds,
});
const viewportId1 = 'CT_AXIAL';
const viewportId2 = 'CT_SAGITTAL';
const viewportInput = [
{
viewportId: viewportId1,
element: element1,
type: ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
defaultOptions: {
orientation: Enums.OrientationAxis.AXIAL,
},
},
{
viewportId: viewportId2,
element: element2,
type: ViewportType.ORTHOGRAPHIC,
defaultOptions: {
orientation: Enums.OrientationAxis.SAGITTAL,
},
},
];
renderingEngine.setViewports(viewportInput);
await volume.load();
addTool(BidirectionalTool);
const toolGroupId = 'myToolGroup';
const toolGroup = ToolGroupManager.createToolGroup(toolGroupId);
// 把工具加入工具组
toolGroup.addTool(BidirectionalTool.toolName);
toolGroup.addViewport(viewportId1, renderingEngineId);
toolGroup.addViewport(viewportId2, renderingEngineId);
toolGroup.setToolActive(BidirectionalTool.toolName, {
bindings: [
{
mouseButton: csToolsEnums.MouseBindings.Primary, // 左键
},
],
});
setVolumesForViewports(
renderingEngine,
[
{
volumeId,
callback: ({ volumeActor }) => {
// volumeActor 创建完成后再设置窗宽窗位
volumeActor
.getProperty()
.getRGBTransferFunction(0)
.setMappingRange(-180, 220);
},
},
],
[viewportId1, viewportId2]
);
// 渲染影像
renderingEngine.renderViewports([viewportId1, viewportId2]);
}
run();
现在你应该可以用添加的工具在影像上做标注了。

延伸阅读
进一步了解:
标注工具的进阶用法,请访问 Volume Annotation Tools 示例页面。