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这一章介绍开始使用 Cornerstone3D 之前需要了解的背景信息。

如果你是第一次接触这个库,建议按下面的顺序读:

  1. 概述 —— 先看这个库能做什么。渲染、影像操作、标注、分割、 视口同步这几块能力各是什么样子,本页都有说明和动图。
  2. 项目范围 —— 搞清边界。这一点很重要:Cornerstone3D 不负责 影像加载和 DICOM 元数据解析,这两件事要通过注册加载器和元数据提供者来接入。 不少上手时的困惑都源于没弄清这条边界。
  3. 相关库 —— 它与旧版 cornerstone、vtk.js、OHIF Viewer 分别是什么关系。
  4. 安装 —— npm / yarn / pnpm 的安装命令。
  5. React、Vue、Angular 等框架 —— 实际接入时的打包配置。 Vite 和 Webpack 的配置差异、编解码器 WASM 文件的定位方式都在这里。

装好之后,可以到教程一章从渲染第一组影像开始动手。